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峰會對話:新文創浪潮下的中國電競新常態
第一旅游網:www.hjlxsz.tw      發布時間:2019-06-21      字號:【

  6月20日,主題為“競在此刻”的全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利舉行。

  “經過二十多年的發展,今天的中國電競,正處在最好的發展時刻。” 騰訊集團首席運營官任宇昕在現場表示,在這屬于中國電競的最好時刻,騰訊電競希望能與所有行業伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續開拓,共創中國電競的黃金時代!

  在上午的全球電競運動領袖峰會上,國際排聯終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席、前中國奧委會秘書長魏紀中;亞洲電子體育聯合會主席、中國香港體育協會暨奧林匹克委員會副會長霍啟剛;中國冬奧首金獲得者、北京冬奧組委運動員委員會主席、全國青聯副主席楊揚;巴黎圣日耳曼足球俱樂部東南亞與大洋洲總經理邢增進;騰訊集團首席運營官任宇昕;騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武;騰訊AI Lab副主任及西雅圖實驗室負責人、語音識別及深度學習領域專家俞棟;騰訊游戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼等多位嘉賓就體育化下的產業趨勢、全球視野下的亞洲發展趨勢、大眾價值影響力探索及科技加速產業發展等多個話題,為中國電競行業的健康發展建言獻策。

  國際排聯終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席、前中國奧委會秘書長魏紀中、騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武;特約主持人、香蕉體育CEO段暄出席并參與了主題為“新文創浪潮下的中國電競新常態”的主題論壇。

  以下為峰會論壇環節實錄:

  段暄:特別開心在一年之后再次程總和魏老座在會場,上次我們是在上海,在亞運比賽前期,我們參加了三個項目,最后我們中國的體育健兒獲得了兩金一銀的好成績,非常好的成績。

  把電競推到亞運會當中,魏老可以說是功不可沒,可以說是最大的功勞。上次魏老說的一些話對我們后生有一些很好的啟示,對于入亞,其實操作很難,到底是奧運更需要電競,還是電競更需要奧運,您的回答都讓我們感受到非常的有分量。對于奧委會來說,電競意味著年輕、意味著未來,提取了電競就失去了年輕和失去了未來。

  現在一年過去了,我想問問兩位,今天我們的主題是“新常態”,關于電競又有哪些新的思考?

  程武:電競入亞是電子競技運動發展的一個里程碑事件,對于電子競技這個新興產業來說是有劃時代意義的,作為一個從業者,作為電競入亞的親歷者,這種變化更加直接,所以我想首先特別感謝一下對于電競入亞的推動者,魏老和坐在臺下的霍啟剛主席,整體上來說,我認為有三個層面的變化:

  1、各級主管部門開始關注并且支持電競的發展:就像剛剛海南發布的海六條,地方政府出臺了非常大力度大政策支持電競產業發展,不僅僅是海南,我了解到上海,西安,成都等城市也都已經或者在醞釀產業都支持政策。

  2、電競的大眾化普及程度進一步加深:隨著電競入亞和去年中國電競取得的成績,越來越多的大眾開始認識電競,了解電競,并且開始接受電競,我記得去年IG在英雄聯盟S8奪冠后調侃道無論知不知道IG,跟著發朋友圈就好了。

  3、資本,品牌商對于電競產業投入加大:我們看到今年非常多的企業開始投入到電競當中,他們進入到方式非常多樣,有些投資電競俱樂部,有些作為品牌贊助商進入,也有一些進入到了電競產業的細分領域。這些國際知名的品牌對于電競的關注,不僅僅對于電競的品牌價值是一個提升,更重要的是我們認為會帶來電競產業成熟度的提升,例如英雄聯盟的贊助商耐克的加入,作為國際最知名的運動品牌之一,他為lpl帶來的除了品牌,還有更加體育化和標準化的產業理念和服務,幫助騰訊電競向一流的體育品牌邁進。

  段暄:程總的語調很平穩,但是說的話都是特別振奮人心。政府這一兩年加大了對電競的投入和扶持,這是您的預料中的嗎?

  魏紀中:講到電競黃金五年,電競現在進入了一個新時代,它很重要的一個標志就是“電子競技開始和電子游戲逐漸脫離”。電子競技已經成為自己獨特的項目。我很同意剛剛程總講的幾個觀點,電子競技今后要發展,就像其他傳統體育一樣,第一條就是大眾化。大眾化有了普遍群眾的基礎。現在我高興地看到騰訊大眾化方面作出很多的努力,騰訊送給我一部關于電子競技的教育書,雖然我不怎么看得懂,但是,我覺得這是為普及電子競技打下了基礎。這是第一點。第二是國際化。國際化就是大眾化在世界范圍之內的大眾化,任何傳統的體育項目都是從國際化開始發展的。最后歸結到電子競技的體育化。這是一個自然的結果,也是目的。

  所謂“體育化”無外乎就是要有一個統一的領導或者是協調機構,有統一的競賽規則、有統一的裁判制度、有統一的運動員注冊和管理體制,這“三化”合在一起,就把電子競技推向了一個新的階段。電子競技要在中國發展,脫離不了政府的支持,特別是政府政策的支持。政府政策的支持應該表現在事先有政策指導,賽中有嚴格的監管,賽后要發現問題、消除可能產生外部的負面性。

  段暄:魏老,接著您的發言問您一個敏感的問題。除了政府的支持還有國際化,國際奧委會和目前的奧運會的發展趨勢來看,現在已經定調了“年輕化和時尚化”。我們可以看到在2024年巴黎奧運會上,街舞甚至有可能成為正式的項目,還有一個項目是極限激流回旋。這樣年輕化和時尚化的趨勢,相信讓國際奧運會對電子競技來說是一定非常感興趣的,但是,一定保持了審慎態度。您提到了游戲規則,比如說類似的這樣一些難題,這是一個美好愿景的話,仍然需要一步步走,假設電競入奧,接下來的階段是什么?

  魏紀中:電子競技在全球的發展它的普及程度已經不限于青少年年齡段了,開始在其他年齡段也有所發展了,特別要提到電子競技更適合體育天賦的人、特別適合于殘疾人,有些殘疾人在電子競技的平臺上可以和正常人一個起跑線,我想,國際奧運會不會忽略這么大一個群體。去年它們已經進行了研討會,據說今年還要繼續研討。國際電競會已經向國際奧運會提出了三個要求,如果我們按照他們的要求做,就會走得越來越近。今年東南亞運動會上已經把電子競技列為40多個比賽項目之一了。

  段暄:真棒,此處應該有掌聲,真棒。敏感的問題我想想問程總,一方面我們很積極希望加入到傳統的體育,另一方面,電競人會想,我們現在有這么多IP項目,現在有五六萬人在線上的規模,可以有自己的電競奧運會。在您看來,未來幾年您對于電競的趨勢和觀察,您認為會給同行業的人士帶來哪些啟發?

  程武:感謝段暄,這個是一個非常好的問題,也是我一直和團隊在不斷討論的內容,在開場的時候mark也已經對于電競產業有了一個比較全面的陳述。作為騰訊新文創生態的重要組成部分,以及騰訊正在大力發展的戰略業務,電競近年發展快速,在中國乃至全球范圍內都已成為一種年輕,流行且富有時代氣息的文化內容,成為推動中國文化走出去的新型載體。今年,騰訊與Roit成立了騰競體育,表達了騰訊對于電競業務的重視和前景的看好。在未來的發展上,我想提三個關鍵詞:

  1、工業化:現在電競產業的規模一年一個臺階,但是仍然處于發展初期,想要產業繼續的快速增長,工業化的程度我認為是決定的增長率的關鍵所在。現在中國電競很多支持和服務的部分,還是小作坊的狀態,工業化是保障整個產業結構穩定下來的重中之重。過去騰訊在文創產業上有過一些自己的探索,我們參與和見證了網絡文學、動漫和網絡綜藝的工業化程度是如何提高,同樣作為新文創的一部分,電競只有工業化程度提高了,我們才能拿出更高更穩定的產品給觀眾,觀眾也才會投入更多的時間來關注電競。

  2、過程體育化:從2016年,在電競領域我們就開始不斷地提體育化這個詞,但現在看來還是遠遠不夠的。體育化不僅僅是學習在體育領域既有的模式,更多的是在重新總結電競特點的前提下,完成與體育產業各個環節的結合,不能簡單地說我們有了和 NBA一樣的商業體育聯盟,就是完成了體育化,體育化過程中的細節其實非常多,所以我用了“過程體育化”這個詞。比如在訓練里,歐美的一些電競隊伍已經開始用液氮的冷卻設備幫助選手做肌肉的放松,緩解訓練的疲勞,這是在四大聯賽里的運動員都在用的技術。我相信未來和電競相關的體育類技術和產品,會是一個非常大的市場,也是體育化過程里非常重要的部分。

  3、全球化:電競從誕生的那一天起,它就注定要擔負起在全世界范圍文化交流的作用。因為電競是全世界年輕人共同的愛好,而中國電競在世界電競發展過程里有扮演著重要的角色,通過電競可以讓很多外國人更好地認識中國的年輕人,了解中國。而國際交流本身就是一個重要的商業機會,不僅僅是像 S 系列這樣的大型的賽事,在俱樂部的層面,在業余賽事的層面,在電競愛好者的社區層面,這樣的交流都有可能升級。

  段暄:時間緣故我只能問最后一個問題,就是兩個人都提到了“大眾化”,從體育角度來看很容易理解,足球、籃球等等,但是電競呢?電競的大眾化呢?對于我來說是很好奇的,它意味著什么呢?您能稍微闡述一下嗎?

  魏紀中:電競的大眾化對于參與者是很簡單的,問題是電競的組織者,像騰訊或者是其他公司,如何使得電子競技不同層面的時候能夠簡化它的流程,也就是說要簡化它的舉辦成本,你只有把舉辦成本降下來,才能使得我們有更多的企業、更多的城市,或者是更多的電競小鎮來舉辦這個比賽。剛剛程總講到“工業化,將是解決這個問題的一條有效途徑。

  段暄:成本降下來,獎金往下降,你怎么看?

  程武:電競的大眾化一直是我們在重點推動的內容,但是我們認為電競的大眾化與賽事的大眾化并不是劃等號的,電競的大眾化首先應該是觀念的大眾化,賽事只是實現的一種手段。

  我想用中國的國球乒乓球來舉例,在國際賽場上,乒乓球一直是中國的優勢項目,在中國廣泛的社區我們也都能看到方便大眾的乒乓球臺,它已經是中國參與度非常高的群眾體育運動,但是更重要的我覺得是大眾對于乒乓球的觀念,強身健體,而且還是國家榮耀的重要組成部分。這些對于一個項目的發展至關重要。所以對于電子競技來說,我認為電競的大眾化應該:

  1、電競觀念的大眾化:通過政府,企業,社會的力量,正確傳遞電競的觀念和價值,明確和打游戲打區別,并且通過行業自律,提升電子競技行業的正向社會價值,吸引更多優秀的從業者提升行業形象和價值。

  2、電競賽事的大眾化:今年,我們將tga正式升級為騰訊電競運動會,就是希望給到大眾一個更高品質的展示自己的舞臺,在騰訊電競運動會上,我們通過類奧運會的機制設計,提升運動員和觀眾的觀感,提升電競的大眾化普及

  3、電競人群的大眾化:我記得之前有和我們的主管部門領導交流的過程中,領導特別提到,電競現在還是年輕人的項目,是否有機會讓更多圈層的群體了解電競,體會到電競帶來的樂趣。我們也通過實踐進行了嘗試,就在上個月,我們與中國新四大發明之一的高鐵企業-中國中車集團合作,舉辦了企業員工內部比賽,效果非常好。這些藍領工匠表示電競項目對于他們的高強度的工作來說是一個很好的放松。

  段暄:魏老,您知道在我來的時候發了一個朋友圈,介紹了峰會。這里面有一句話我蠻喜歡的,任總也講到“在最后的時刻遇到電競”。這句話我的理解,中國的電競能夠走到今天有如此快速的發展,除了自身蓬勃的進步之外,我想很重要的一點是社會的變化、社會的開放度、社會的包容度在發生者變化。過去大家都用有色眼鏡,在排斥和觀望,到接受和支持,它已經得到了主流社會的認可。現在的年輕人用優異的表現在影響和感染他們的父母。所以,在最好的時刻遇到電競,這是我的理解。要感謝這樣一個包容的社會,當然,要感謝在座的所有從業者和年輕人,再次謝謝程總和魏老。謝謝。

來源:體壇+ 責任編輯:朱舒婷
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